Ruicong Liu, Liangyang Ouyang, Fengbo Lan, Zhixiang Wang, Kaipeng Zhang · 2026 · arXiv
DOI: 10.48550/arXiv.2610.31466 · open-access PDF
AI-Codierungsagenten können jetzt kleine spielbare Spiele in Minuten bauen, aber die Ergebnisse sehen normalerweise aus wie Programmierkunst: graue Blockaden, farbige geometrische Primitiven und flache semantische Blöcke. Wir präsentieren AnyGameRenderer, einen Video-zu-Video-generativen Renderer, der solche Aufnahmen in hochwertige Visualisierungen mit Charakteren, Bewegungsdetails und Effekten verwandelt. Währenddessen hält es das Layout, die Kamera und die Position und das Timing jeder Entität intakt. Unser AnyGameRenderer verallgemeinert über eine breite Palette von Genres, die Agenten bauen, wie Tower Defense, Auto-Battlers, Top-down Survivors, turn-based battles, rac kart
Machine translation (Meta M2M100); the English original follows.
AI coding agents can now build small playable games in minutes, but the results usually look like programmer art: gray blockouts, colored geometric primitives, and flat semantic blobs. We present AnyGameRenderer, a video-to-video generative renderer that turns such footage into high-quality visuals with characters, motion detail, and effects. Throughout, it keeps the layout, camera, and every entity's position and timing intact. Our AnyGameRenderer generalizes across a wide range of genres that agents build, such as tower defense, auto-battlers, top-down survivors, turn-based battles, kart rac
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