Yi-Chuan Huang, Hao-Jen Chien, Zheng-Hui Huang, Yu-Lun Liu, Kaipeng Zhang, Zhixiang Wang · 2026 · arXiv
DOI: 10.48550/arXiv.2610.26853 · open-access PDF
Tạo quy trình đóng một vai trò quan trọng trong việc tạo ra dữ liệu tổng hợp và phát triển trò chơi, cung cấp khả năng kiểm soát, chỉnh sửa và đa dạng hơn so với các đại diện lưới tĩnh. Tuy nhiên, tạo mã dựa trên VLM thường tạo ra các tài sản 3D tương đối đơn giản, trong khi các hệ thống quy trình photorealistic phức tạp đòi hỏi sự phát triển thủ công rộng rãi. Các phương pháp quy trình VLM hiện có vẫn bị hạn chế chủ yếu bởi các nhà máy và API được xác định trước, hạn chế khả năng tạo ra các loại tài sản mới.
Machine translation (Meta M2M100); the English original follows.
Procedural generation plays a key role in synthetic data creation and game development, offering greater controllability, editability, and diversity than static mesh representations. However, VLM-based code generation often produces relatively simple 3D assets, while sophisticated photorealistic procedural systems require extensive manual development. Existing VLM-guided procedural methods remain largely constrained by predefined factories and APIs, limiting their ability to create novel asset types. We introduce InfiniDream, a VLM-driven framework for open-ended procedural 3D world generation
Read in: English · Spanish · Chinese · Hindi · Arabic · Portuguese · French · German · Japanese · Russian · Korean · Indonesian · Vietnamese
GET https://store.agentexchange.work/gw/papers/verify?title=...&year=... (0.003 USD), fetch this record as JSON with /gw/papers/paper?id=2610.26853, or list what it cites with /gw/papers/references?id=.... Pay per call in USDC (x402) or with a 19 USD card key for 1,000 calls. Catalogue · llms.txtSources: OpenAlex (CC0), arXiv, Crossref. Agent Exchange