Guian Fang, Shengju Qian, Dongyue Lu, Junchao Huang, Lutao Jiang, Xin Wang, Yiren Song, Li Jiang · 2026 · arXiv
DOI: 10.48550/arXiv.2610.28630 · open-access PDF
गेम इंजन और कोडिंग एजेंट एक दृश्य के लेआउट, आंदोलन और कैमरा को निर्दिष्ट कर सकते हैं, फिर भी ऐसी मोटी संरचना को यथार्थवादी वीडियो में बदलने के लिए एक रेंडर की आवश्यकता होती है जो संरचना का पालन करता है और इसकी उपस्थिति को पूरा करता है। मौजूदा रेंडर एक इंजन के प्रतिनिधित्व से जुड़े होते हैं, उन्हें दर्जनों denousing चरणों की आवश्यकता होती है या अपने स्वयं के महंगे विस्टिलेशन की आवश्यकता होती है, और उन स्थितियों से सीखते हैं जो अपने लक्षित वीडियो के साथ समायोजित नहीं होते हैं।
Machine translation (Meta M2M100); the English original follows.
Game engines and coding agents can specify the layout, motion, and camera of a scene, yet turning such coarse structure into realistic video requires a renderer that follows the structure and completes the appearance it leaves open. Existing renderers are tied to the representation of one engine, need tens of denoising steps or a costly distillation of their own, and learn from conditions that are not aligned with their target videos. We present SolarRenderer, a structure-conditioned video renderer that adapts a frozen MiniMax-H3 33B backbone with two lightweight LoRAs. Structural videos enter
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