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RealMe: Immersive Volumetric Video from Minimal Captures

Chenxu Zhou, Zhiyuan Yu, Yudong Jin, Yinji Shentu, Yu Zhang, Jiaming Sun, Xiaowei Zhou · 2026 · arXiv

DOI: 10.48550/arXiv.2610.30023 · open-access PDF

Japanese

この論文は、希少なおよび低解像度のキャプチャリソースから浸透型のボリュームメトリックビデオを作成する問題に取り組んでいます。従来の密集したマルチビュー再構築方法は、高品質のボリュームメトリックビデオを生成することができますが、コストがかかるキャプチャ設定に依存することにより、実際のシナリオでは実用的ではありません。最近のアプローチでは、キャプチャ要件を緩和するために生成モデルを使用しますが、まだ制限された解像度と4D不一致に苦しんでいます。これらの制限を克服するために、我々は、制限されたキャプチャーを強化する高解像度のビデオ拡散モデルに構築された統一

Machine translation (Meta M2M100); the English original follows.

Abstract

This paper addresses the problem of creating immersive volumetric videos from sparse and low-resolution capture resources. Conventional dense multi-view reconstruction methods can produce high-quality volumetric videos, but their reliance on costly capture setups makes them impractical in real-world scenarios. Recent approaches use generative models to relax capture requirements, but still suffer from limited resolution and 4D inconsistency. To overcome these constraints, we propose RealMe, a unified framework built around a high-resolution video diffusion model that enhances limited captures

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Sources: OpenAlex (CC0), arXiv, Crossref. Agent Exchange